票房破20亿!!!《八佰》幕后概念美术设计师独家专访来啦!

票房破20亿!!!《八佰》幕后概念美术设计师独家专访来啦!
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Wuhu专访

“丈夫许国,实乃幸事。”

前言

作为影院复工后第一部上映的电影,《八佰》可以说是备受观众们的期待。

影片向我们展现了小人物们在战争面前的态度。

有个战士,他留下一封写着“舍生取义,儿所愿也”的血书,便身负炸弹、纵身一跃。

有个瓜怂,他胆小懦弱,却在最后关头留下来为兄弟争取一线生机。

有个”体面人“,他衣装整洁,在天堂般的租界用望远镜观望着对面的战斗。

有个混混,他毅然冲桥赴死,只为把电话线送到对岸。

历史或许没有记录下所有英雄们的名字,但他们应该被后人们记住。

(截至8月31日晚,《八佰》总票房超过20亿)

今天

wuhu有幸邀请到了

《八佰》幕后概念美术设计师

周振雄

让我们一起听听

他与《八佰》的故事

wuhu专访第278期

专访开始之前

我们不如先欣赏几组由他参与设计的概念图

四行仓库1楼&2楼

四行仓库2楼

四行仓库2楼&拘押室

日军指挥部

南岸街道B1~B4

南岸街道

仓库楼顶

仓库对北岸部分画面

年仅二十,《八佰》美术组最年轻成员

欣赏完上面这些概念设计图,很多人可能猜不到,这些全都是一名20岁年轻人的手笔。

事实上,当初周振雄进入《八佰》剧组的时候,刚刚年满二十岁,是美术组最年轻的成员。

看过《八佰》的朋友应该能明白剧组对于美术设计精度和质感的要求有多高,而年纪小、阅历少、技艺尚不成熟让周振雄身上的压力格外沉重。

周振雄:“和八佰结缘,这得感谢我的老大哥李成龙老师了,是他对我照顾有加,带着我来到了这个团队。但说实话压力特别大,刚入剧组的时候画的很烂,老大给我的任务就是画一画招牌。大概画了一个月招牌,他开始让我尝试一些概念设计。

周振雄设计的牌子(部分)

后来我们从北京去了苏州,在那里我遇见了宏宇(尹宏宇,概念美术设计师),不断地向他学习。身边的小伙伴都很强,在这么一个环境中我也只能逼着自己变强。再后来,慢慢地,老大就把一些重要的场景交给我来画了。

《八佰》剧组里我最感谢的人就是宏宇、紫冉(赵紫冉,执行美术)和林老师(林木,美术指导)。当然其他成员也都对我非常照顾,把我当作弟弟一样。”

唯一一位从头跟到尾的概念设计师

二十岁,在大多数同龄人还在学校过着学习生活时,周振雄已经背负着重压,在《八佰》剧组里度过了整整十三个月的、早九点半到晚十二点的高强度创作生活。

《八佰》制作团队

周振雄:“说实话,《八佰》的离职率挺高的,毕竟那种高难度的工作谁也受不了。宏宇、韩浩他们陆续走了,我一个人待到最后其实也挺寂寞的。17年12月底《八佰》最后一个场景终于设计完了,我也离职了。虽然没有赶上杀青,但我已经把场景都设计完了,已经没有遗憾米乐娱乐了。”

《八佰》的上映一波三折,直到2020年八月才最终上映。当问到周振雄对自己参与设计的影片终于上映作何感想时,他非常感慨。

周振雄:“对于电影终于上映了这种感觉很难以形容,当时确实年龄很小应当是在学校欢乐的时候,只能说自己的青春花在《八佰》上值了!”

全程使用模型以及渲染产出高精度设计图

周振雄在《八佰》剧组中主要负责概念设计、陈设设计、氛围设计、效果设计等。完全独立完成的概念设计是日军指挥部,使用了无人机、实景建模等技术,这也是他在《八佰》中最后负责的工作。

wuhu:整整13个月的创作过程中,您遇到的最大的难点出自哪里呢?最后又是如何解决的?

周振雄:“遇到的最大的难题就是太菜了吧,一开始我只会在PS上画概念。但是八佰的要求非常高,需要全程使用模型以及渲染来产出高精度可供多方面参考的图,如果单纯的绘制一张概念图是无法给予多部门参考的。

解决方法只有努力,从一开始学习SketchUp建模到后面全程使用UE4。剧组中本身就是不会给你任何休息时间的,早九点半、晚十二点的作息,12点下班之后我会再自己学习3小时。从一开始需要各位大佬给我提供模型给我画图,到后面能够自己独立走完全流程其实是非常有成就感的一件事。”

日军指挥部米乐棋牌_官网设计图

日军指挥部实景搭建

wuhu:士兵们在仓库屋顶升旗的剧情让很多观众非常感慨,日军空袭不断,但旗帜最终还是高高扬起。我注意到您参与了这段剧情的美术设计,能分享一下具体的创作过程以及理念么?

周振雄:“当时在看这段剧本的时候就忍不住哭了。这段剧情主要围绕着那7次战斗机的袭击,我是根据这七次袭击来设计每次袭击的着弹点,及路线来往后延伸一些关键帧的概念。我想表达出那种壮烈的精神。”

四行仓库屋顶七次日军空袭路线设计图

海量参考资料,兼顾还原历史与艺术美化

每部电影都有自己的“气质”,而对《八佰》来说,那就是符合历史逻辑。

周振雄:“我们整个团队一起找了上百G的参考以及各类当年的历史文献。对于风格其实在筹备过程中整体的风格也发生过几次改变,其实都是靠一点点摸索才能有大家在银幕中看到的各种精彩的画面。

参考方面我们前期找了大量的老上海的老照片,以及各种道具陈设等等。但是从北京来到了苏州之后,其实之前所找的参考基本全部抛弃。因为团队商议之后想让整体更加体现出天堂地狱的那种对比感。我们设计南岸所有的建筑的时候,参照了当年纽约以及欧洲满大街都是霓虹灯的那种感觉,来体现出一边是天堂一边是地狱的对比感。”

幕后工作过程

南岸动态概念

下面给大家放出“南岸”部分参考资料。

整体色调参考

市井地区参考

铺面参考

广告牌参考

赌场色彩参考

灯光参考

查阅海量的资料只是概念设计的第一步。《八佰》是一部由真实历史改编的电影。这就要求概念设计师在还原历史场景的前提下,兼顾艺术上的美化。

但这还不够,保证“可实施性”也是重要的一点,因为概念美术需要对整个项目起到指导性的作用。

在快节奏、高强度、要求严格的剧组创作过程中,周振雄每天都在进步着。从一开始只会完全按照历史画面去创作,到后来能够权衡历史与艺术,他表示自己非常感谢林木老师和赵紫冉老师的帮助,各位前辈们都给了他很多指导性的意见。

1932年,上海市街道

1937年,国军战斗场景

1937年8月23日,华北战线河北境内,前线阵地上的日军

1937年:淞沪抗战,上海街头,日本军队设置的路障

上海抗击日军的沙包掩体

四行仓库保卫打响前的演习

1932年,中国军人在上海火车北站附近与日军进行激战

1937年,沙袋堵塞窗口以防止炸弹爆炸

肉店门前的路障1937年

1937年,渣打银行的沙袋防护

封上窗户的美国书店

国军素材

全套德国精良装备的中国士兵

wuhu:《八佰》电影的题材就注定了美术设计要非常注重细节,而各种文化的交织又让细节设定变得非常繁杂。面对海量的资料,您是如何将它们整合成了最终的一套设计方案呢?

周振雄:“首先要吃透剧本,了解剧情中的场景的一些调度内容等。再就是吃透历史,了解当时那个年代所用的、所穿的、所造的。在设计前我一般会与执行讨论关于剧情、一些自己的想法,以及我所用到的一些参考是否合理,然后再建一个简模。过一遍没有问题之后,再去深入,最终呈现出一个可行的方案。”

设计不在于方式,重要的是想法和作品

在如此年轻的时候能参与这样一部电影的设计,压力沉重的同时也意味着大量的学习机会。

在采访的最后,周振雄也对我们说了他在这段时间内最大的感悟和心得。

周振雄:“最大的收获其实就是能在年轻的时候认清自己要走的路,那是一条只属于自己的路。我刚入组的时候,在当时那个年代其实3D辅助或者纯3D的概念设计在圈内并不是很讨好。我算是个吃螃蟹的人。

直到现在,我也是一直在挑战全新的设计思路以及各种尖端科技,例如人工智能,程序化等。设计不在于方式,重要的是想法以及最终的作品。”

今天的专访就到这里啦~

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